Tust Hammerschlag
Zwergenkrieger, Kreis 6
Generelle Eigenschaften
Kurze Geschichte von…
Tust: Der Zwergenkrieger ist im inneren seines Herzen vom zwergischen Militär enttäuscht seitdem seine Kohorte von Trollen aufgerieben worden ist und nur Tust und seine Gefährten an einer Rache interessiert schienen. Seit der Rettung seiner Heimatstadt Granitbinges ist er eine Held und ein festes Mitglied des Roten Steins…
Tust´s Aspekte
- Konzept
- Wütendster Zwergen-Krieger Throal
- Dilemma
- Der einarmige Zwerg
- Aspekt 1
- Wird schon schiefgehen
- Aspekt 2
- Kämpfen bis zum letzten Mann!
- Aspekt 3
- Der geborene Leibwächter
Fate Würfel
FATE-PUNKTE
Waffenschaden: Für Keule +2
Rüstungsschutz: Kristallrüstung +2
Körp.-Initiative +6
Athletik + Wahrnehmung
Geistige-Initiative +3
Empathie + Wahrnehmung
Skills I
Athletik+3
Statur+4
Charisma+1
Empathie+0
Wille+3
Provozieren+3
Täuschen+0
Gelehrsamkeit+0
Nachforschen+0
Wahrnehmen+3
Skills II
Fernkampf+0
Kämpfen+5
Diebeskunst+0
Heimlichkeit+0
Handwerk+1
Lenken+1
(+1 Vernichtung)
Überleben+1
Kontakte+0
Ressourcen+0
Zauberei+0
Extras
Blut-Kristallringrüstung
Fängt gegen einen Fatepunkt 4 Stress ab.
Stress
Körpl. Stress
Geistiger Stress
Konsequenzen
Leichte Konsequenz
Fängt 2 Stress ab. Behandelt:
Mittlere Konsequenz
Fängt 4 Stress ab. Behandelt:
Schwere Konsequenz
Fängt 6 Stress ab. Behandelt:
Persönliche Aufgaben
Offene Abenteuer, persönliche Pläne, Herausforderungen und ungelöste Rätsel…
Abenteuer / Aufgaben
Horn eines Behirs ....
… ermöglicht einem fähigen Körperschmied besondere Prothesen für Extremitäten zu erstellen.
Die Viecher sind selten und gerissen… wo finde ich so einen Wurm?
Der Klan der Hammerschlags
Hammerschalg ist ein Name der bei den Zwergen stolz und Bewunderung auslöst. Allerdings gibt es nur noch eine handvoll dieser edlen Kriegerfamilie. Doch ist das wirklich so? Mein Großvater hat einmal etwas von einem Zwergen-Kaer östlich der Scolberge erzählt. Dort sollten sich 3 Zwergenklans zurückgezogen haben… darunter auch die Hammerschlags… niemals wieder was von gehört…
Feinde / Gegenspieler
Feind aus der Vergangenheit
Das Märchen vom Blindtext. Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien.
Landis Spitzklinge
Das Märchen vom Blindtext. Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste des Semantik, eines großen Sprachozeans. Ein kleines Bächlein namens Duden fließt durch ihren Ort und versorgt sie mit den nötigen Regelialien.
Magie
Eine gefährliche Sache…
Fate Würfel
Zauber in der Matrix
1. Feuerball
2. Blitzstrahl
3. Astralsicht
4. Luftschild
5. …
Feuerball
Schritt eins: Zauberei gegen: 2 (in der nächsten Runde)
Schritt eins: Zauberei gegen: 4 (in der selben Runde)
Schritt zwei: Fernkampf +2
Zauberei+5
Fernkampf+5
Blitzstrahl
Schritt eins: Zauberei gegen: 2 (in der nächsten Runde)
Schritt eins: Zauberei gegen: 4 (in der selben Runde)
Schritt zwei: Fernkampf +2
Zauberei+5
Fernkampf+5
Astralsicht
Schritt eins: Zauberei gegen: 1 (in der nächsten Runde)
Schritt eins: Zauberei gegen: 3 (in der selben Runde)
Schritt zwei: Wahrnehmung +2
Zauberei+5
Wahrnehmung+5
Luftschild
Schritt eins: Zauberei gegen: 3 (in der nächsten Runde)
Schritt eins: Zauberei gegen: 5 (in der selben Runde)
Schritt zwei: Wille +2
Zauberei+5
Wille+6
Alles Zeug was getragen wird.
Sack und Pack
Durchschnittliches
Beispiel Trank
gibt dem Charakter zwei Beispiel bevor er aufgebraucht ist…
Beispiel Trank
gibt dem Charakter zwei Beispiel bevor er aufgebraucht ist…
Legendäre Artefakte
Beispiel Trank
gibt dem Charakter zwei Beispiel bevor er aufgebraucht ist…




