NPC

Generelle Eigenschaften

  • Wachen

    Zusammengewürfelte Truppe von Namensgebern die für die hiesige „Ordnung“ zuständig sind.

  • Beziehung zur Umwelt

    Je nach Situation:
    Ge-/ oder verachtet. Machtlos oder Drakonisch.

  • Ziele

    Hauptziel

    Auftrag durchführen

    Sekundärziel

    Die Truppe schützen

Kurze Geschichte von…

Den Elite-Wachen. Sie sind besser als der Rest und wissen das auch.

Elite-Wachen Aspekte

  • Konzept
  • Wir sind die Elite
  • Dilemma
  • Arrogant bis zum abwinken.
  • Aspekt 1
  • Sehr gut ausgebildete Truppe
  • Aspekt 2
  • Nicht leicht zu übertölpeln.

Fate Würfel

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FATE-PUNKTE

Rüstungsschutz: 2 Rüstung und Schild

Waffe: 2 Schwert und Axt

Körp.-Initiative +3

Athletik + Wahrnehmung

Geistige-Initiative +2

Empathie + Wahrnehmung

Skills I

Athletik+2 

Statur+2 

Charisma+0 

Empathie+0 

Wille+0 

Provozieren+1 

Täuschen+0 

Gelehrsamkeit+0 

Nachforschen+1 

Wahrnehmen+2 

Skills II

Fernkampf+2 

Kämpfen+3 

Diebeskunst+0 

Heimlichkeit+0 

Handwerk+0 

Lenken+0 

Überleben+0 

Kontakte+0 

Ressourcen+0 

Zauberei+0

Stunts

Verstärkung

Einmal im Kampf kann die Truppe Verstärkung rufen die in 3  Runden eintrifft

Extras

Stress

Körpl. Stress

1.  I  2. I 3.  I  4. I 5.  I  6. I
7.  I 8. I 9.  I  10.

_______

1.  I  2. I 3.  I  4. I 5.  I  6. I
7.  I 8. I 9.  I  10.

Geistiger Stress

1.  I  2. I 3.  I  4. I 5.  I  6. I  7.  I 8. I 9.  I  10.


1.  I  2. I 3.  I  4. I 5.  I  6. I  7.  I 8. I 9.  I  10.

Persönliche Aufgaben

Offene Abenteuer, persönliche Pläne, Herausforderungen und ungelöste Rätsel…

Abenteuer / Aufgaben

… wir den gefährlichen Auftrag gestern perfekt abgeliefert haben.“ : sagt der muskulöse Namensgeber am Tresen. „Das war gute Arbeit.“ Als die Tür auffliegt und eine verletzte Frau mit Schild und Schwert hineintaumelt: „Wir werden angegriffen .. die halbe Truppe ist schon tot“

… Hey wo ist Melnor? Hat einer Melnor gesehen?

Feinde / Gegenspieler

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